성공 스토리

최고의 일본 개발자로 국내외적으로 성공을
거두었습니다.

"Performance Revenues는 저희의 최고의 파트너입니다."

"Grand Summoners 글로벌 런칭하는데 굉장한 도움을 주었습니다. 저희는 매주, 매일 소통하는데에 감사하고 문제가있을때 항상 해결책을 제공해주었을 뿐아니라 CEO의 헌신을통한 우리의 성공 또한 감사드립니다. 저희의 해외에서의 성공은 Performance Revenues 없었다면 없었을 것입니다."

넥스트 닌자 CEO, 마사유키 야마기시

백그라운드

일본을 기본으로한 개발자인 넥스트닌자는 JRPG 모바일 게임 산업에서 만들어진 플레이어로 그들의 타이틀 Grand Summoners는 일본 국내시장에서 성공을 했고 세계적으로도 성공을 목표로 하고있습니다.

목표

넥스트닌자는 Performance Revenues와 함께 아시아와 유럽, 미국까지 새로운 JRPG의 소프트런칭을 위한 주요 목표를 가지고 협력해왔습니다. Grand Summoners 캠페인의 주요 목적은 ROAS의 KPI목표를 달성하면서 많은 플레이를 하는 유저를 확보하는 것이었습니다.

전략

Performance Revenues는 에이전시의 선택으로서 멀티플 유저 유입 채널을 통해 캠페인 관리를 철저리하였습니다. RPG 어플은 굉장히 구체적인 타겟에 어필을 하며 이니셜 CPI가 모든 트래픽 채널을 통해보았을때 훨씬 높습니다. 페이스북에서 저희는 RPG 게이머와 다른 RPG 타이틀을 기반으로 분리된 타겟을 설정했습니다. 충분한 데이터를 확보후 다른 인앱 액션(in-app actions), 예를들면 구매, 설치, 레벨 달성과 그외 사항 같은 것을 기반으로 비슷한것들을 만들었습니다. 창조성을 위해 저희는 팀을 통해 비디오 광고와 배너 그리고 캐루젤 광고를 사용하였습니다. 에드네트워크에서 저희는 JRPG타이틀에 특화된 최고의 퍼블리셔(인앱과 프리미엄 퍼블리셔)를 썼고 저희 스튜디오에서는 다양한 사이즈를 서포팅 할수있는 최고 퀄리티의 광고를 제작하였습니다. 효율을 극대화하기위해 저희팀은 인하우스 기술-KPI 히어로- 를 사용하여 인앱 이벤트의 목표치를 위한 능력에 기반하여 최고의 퍼블리셔를 할당하는데 사용하였습니다.

결과

결과

45%

30일 ROAS

110%

90일 ROAS

일본 캐쥬얼 게임을 이끌어가는 개발자로 Performance Revenues와 함께 세계적 성공을 찾아나섭니다.

"Performance Revenues는 저희가족처럼 가깝게 일해왔습니다."

"항상 저희의 목표와 비용들을 신경쓰며 목표달성을 효과적으로 이루기위해 노력해왔습니다. 그것을통해 많은 목표들을 획기적으로 달성해왔습니다. 다른 많은 일본 회사처럼, 24시간 소통하며 일을 열심히 하고있으며 그들은 통합된 해외 마케팅 부서가 되었습니다."

Cyberstep CEO

백그라운드

도쿄를 기점으로 모바일 게임을 이끌어가는 개발자로 일본 국내와 해외시장으로부터 그들의 엄청나게 인기많은 Crane Game를 가져가고싶었습니다.

목표

사이버스텝은 Performance Revenues와 효과적으로 새 유저 유입을 세계적으로 하기위해 파트너쉽을 맺었습니다. 그리고 아시아와 유럽, 미국에서 문제없는 30일의 KPI(핵심성과지표), 30%의 ROAS로 새로운 크레인 게임 노출을 증가시켰습니다.

전략

Performance Revenues는 앱 설치 캠페인을 몇가지 유저 유입 채널(페이스북, 구글UAC, 에드네트워크)를 통해 운영해왔습니다. CPI와 유저행동을 배우기위해 저희는 각각 많은 캠페인을 만들었고 채널에 따른 착수 할당 예산을 기반으로 테스트하였습니다. 많은 이벤트들을 달성한후, 격주의 A/B 테스팅을 하는동안 KPI목표를 달성하기위한 이벤트들을위해 최적화하기 시작했습니다.

결과

결과

250%

30일 ROAS

600%

90일 ROAS

일본 망가를 이끌어가는 브랜드로 세계적으로 나아갑니다.

저희의 유리없는 미션인 아프리카에서의 망가 어플에 대해서 저희는 이와 비슷한 경험이 있는 회사를 일본에서
찾을수 없었습니다.

“Performance Revenues는 이러한 도전을 감행하였습니다. 그들은 마케팅 계획을 세우고 정확히 시행하였습니다. 계획과 시행은 완벽하게 진행되었고, 2000만의 설치횟수(install)를 아프리카에서 이끌어왔습니다.(초기 캠페인에서 설정한 KPI이상 달성, 예산 초과하지도 않음)!
일본의 수준과 세계적인 일본의 앱을 일본어로, 또 일본인과 이렇게 일할 수 있는 회사는 굉장히 찾기 드뭅니다. 우리는 Performance Revenues와 계속해서 일본 망가의 세계화를 위해 꾸준히 협력 할것을 다짐하고 희망합니다."

케이스케 니시야마, 하쿠센샤 마케팅 팀

백그라운드

일본 망가 어플을 이끌어가는 개발자로 Link-U는 최고의 망가를 제작하는 굉장히 성공한 리딩 어플(Reading App) 개발자입니다. 이 시점에서 거대한 출판 회사인 하쿠센샤와 팀을 맺어 아프리카에서 Manga Park W 안드로이드 어플을 홍보하기위해 일본 정부 지원과함께 협력하고있습니다.

목표

일본에서 인기있는 Mangaone 어플의 홍보를 위한 이전의 협력에 따라 Link-U는 Performance Revenues에 도움을 주기위해서 하쿠센샤와 함께 서로 협력 벤처를 시작하자고 하였고 이 점은 세계 비지니스 시장 확장, 즉 아프리카 시장에 집중하기 위한 것이었습니다. 주요 목표는 케냐와 나이지리아에서 많은 설치 회수를 이끌어 내는것이었습니다.

전략

Performance Revenues는 Link-U와 하쿠센샤와 소셜미디어(페이스북, 인스타그램)와 구글UAC에 Manga Park W 어플을 소프트런칭 하기위해 계획했습니다. 캠페인 런칭 전에 Performance Revenues는 Geo's market reach와 특화된 대상 그룹에 대한 조사를 철저히 했습니다. 동시에 저희 내부 스튜디오는 세계시장, 특히 아프리카에 맞는 새로운 창조물을 만들기위핸 일본 디자인 자산을 유틸라이징 하였습니다. 저희 PPC팀은 A/B테스트를 위한 다양한 창작물(비디오, 배너)를 만들었고 그와 동시에 파트너의 목표달성을 위해 대상 타켓의 분리 작업을 시행하였습니다.

결과

결과

20K+

새 어플 유저

X2

새 시장

그랩택시는 동남아시아에서 가장 큰 차 sharing(공유) 회사입니다. Performance Revenues의 가장 큰 파트너입니다.

백그라운드

2012년에 설립된 GrabTaxi Holdings Ptd., Ltd는 싱가폴을 기반으로한 기술 회사로 콜택시(ride-hailing), 차 공유, 음식배달과 물류서비스등을 제공하며 싱가폴과 주변 국가인 말레이시아, 인도네시아, 필리핀, 베트남, 태국, 미얀마, 캄보디아에서 제공되는 어플입니다.

목표

그랩은 Performance Revenues와 활동영역과 새 어플 유저를 5개 주요 국가인 말레이시아, 인도네시아, 베트남, 태국, 싱가폴에서 증가시키기 위해 협력하였습니다.

전략

Performance Revenues는 인하우스 기술 솔루션인 KPI 히어로를 활용하였습니다. 이것은 탑 퍼블리셔들을 통해 인앱과 모바일 웹에 적합하게 되었고 2가지 형태의 캠페인을 운영합니다. 버스트 캠페인(Burst campaign)은 그랩의 존재를 앱스토어를 통해 증가시키는것이고 KPI는 높은 예약 비율을 통한 새 유저 증가 캠페인에 집중하였습니다.

결과

결과

#1

앱스토어 랭크

20%

첫예약에서의 업스케일

구미는 Performance Revenues와 함께 세계적 성공을 찾아갑니다.

저희는 Performance Revenues와 1년넘게 일을 해왔고 꾸준한 소통과 리포트, 최적화 작업으로 좋은 관계를 이어나가고 있습니다.

나온 결과는 항상 그 이상을 보여주었습니다. 저희는 저희의 미래를 위한 가장 주요한 파트너인 Performance Revenues와 함께 하는것을 행복하게 생각합니다.

PR/마케팅 부서 | gumi Inc.

백그라운드

2007년에 설립된 구미는 일본의 게임을 이끌어가는 개발자로 모바일 게임에 주력합니다. 회사는 아시아, 유럽, 북미에 다수의 자회사를 가지고있습니다.

목표

구미는 "Brave Frontier"라는 히트를 친 JRPG를 서구권에서도 성공으로 이끌기 위한 런칭을 하기위해 협력해왔습니다.

전략

Performance Revenues는 구미와 "Brave Frontier"같은 일본의 인기있는 RPG, 특히 9곳의 주요시장인 미국,캐나다, 영국, 호주, 말레이시아, 인도네시아, 태국, 싱가폴, 필리핀등에 거대한 스케일의 어플 설치 캠페인을 위해 독점적인 협력관계를 맺었습니다. KPI히어로 같은 내부의 주요 기술에 대한 힘을 증대시켜 포스트인스톨이벤트(post install event)와 유보율을 추적합니다. 다양한 부문의 A/B 유틸라이징 테스트를 통해 Performance Revenues는 저희의 네트워크를 통한 KPI를 최대화 하는 동시에 주요 시장에서 많은 유저수를 끌어모아왔습니다.

결과

결과

200k

새유저

23%

CVR 설치를 위한 인스톨

독일의 주요 소매 전자상업은 Performance Revenues와 함께 200%의 새유저를 증가시킵니다.

백그라운드

OTTO 그룹(Otto GmbH)은 세계에서 가장 큰 전자상업 회사중 하나로 독일과 프랑스를 기반으로 하고있습니다. 회사는 가정 용품, 멀티미디어, 패션등과 같은 다양한 제품으로 잘 알려져있습니다. Otto는 항상 새로운 대상자를 증가시키기위해 목표해왔고 모바일 활동도 높이려고 하고있습니다.

목표

OTTO는 유저 베이스와 국내 주요 어플(OTTO.DE)의 구매율을 높이기위해 Performance Revenues와 협력해왔습니다.

전략

Performance Revenues는 새 인스톨과 인앱 구매 이벤트를 완료한 유저사이의 CR을 증가시키기 위한 KPI히어로 기술을 사용하여 캠페인을 최적화 해왔습니다. 저희는 유저 가치와 구매율을 높이는 다른 제품과 컨셉을 기반으로 하는 창조적인 자산들을 A/B 테스트하였습니다.

결과

결과

200%

새 어플 유저 증가

15%

CVR 구매를 위한 인스톨

한국에서 탄생한 캐쥬얼 농장 게임

백그라운드

한국 게임 개발자인 네오게임즈는 캐쥬얼 모바일 게임에 특화되어있습니다. "Real Farn"이라는 게임으로 국내에서 성공적인 시뮬레이션 게임으로 히트를 쳤습니다.

목표

개발자는 한국시장에서 새로운 유저의 높은 등록률과 ROAS 퍼센트에 집중하며 로컬 액티비티를 증가시키는것을 목표로했습니다.

전략

Performance Revenues는 새 유저 등록을 위한 포스트 인스톨 최적화 타겟앱-인스톨 CPI캠페인을 에드네트워크 채널을 통해 운영했습니다. 고객이 등록하기위해 지불하는 상황에서 저희는 인스톨과 등록사이에 높은 CR을 보았을때 저희는 CPR로 프라이싱 모델(pricing model)을 바꾸었습니다. 이러한 전략 변화는 어플 개발자의 많은 돈을 절약해줄 뿐만아니라 어플에 맞는 유저를 이끌어 오기도합니다.

결과

결과

500K+

한국 시장에서 새유저

160%

ROAS

홍콩 개발자는 동남아시아에서 성공을 찾습니다

백그라운드

홍콩을 베이스로한 게임 개발사인 문톤은 인기있는 MOBA 5V5 게임인 “모바일 레전드”를 만들었고 Performance Revenues와 동남아시아지역의 유저유입 액티비티를 향상시키기위해 협력을 하였습니다.

목표

문톤은 Performance Revenues와 “모바일 레전드” 관련 7대 주요 동남아시아 국가인 태국, 필리핀, 말레이시아, 인도네시아, 인도, 싱가포르, 그리고 베트남의 유저유입을 향상 시키고자 하는 분명한 목표를 가지고 파트너쉽을 맺었습니다. 캠페인 목표는 KPI의 인앱 구매율 60%인 높은 수준의 유저와 D2 RR>50%, D7RR>20%를 목표로 삼았습니다.

전략

Performance Revenues회계 매니지먼트 팀은 내부 특유 강점을 가진 기술인 KPI 히어로를 사용해 다양한 네트워크 채널을 통한 채널을 운영하는데 이 것은 최적화 프로세스를 단순화하고 포스트인스톨(post-install)이벤트와 광고주의 목표를 베이스로한 RR을 추적(track)합니다. 꾸준히 캠페인을 최적화 시킴으로, 또 AM은 탐지 툴(detection tools)을 사용하여 각종 악성프로그램을 가까이 추적하며 대응하고, 게임을 받은 새 유저와 필요한 인앱(in-app) 이벤트를 달성한 유저 사이의 높은 CR을 달성하도록 만드는 소스를 지속시킵니다.

결과

결과

50%

D2 지속률

60%

인앱 구매율