成功事例

日本の大手開発者様が国内および世界規模で成功を
手中に収める

ベストパートーナーです。グランドサマナーズの海外ローンチを行う上でパフォーマンス・レベニューズ社の協力はとても力になりました。

週次、日次でのコミュニケーション、問題があった際のソリューション提供、何よりもCEOがコミットしてくれた
ことがありがたかったです。我々の海外展開の成功はパフォーマンス・レベニューズ社無しでは実現できなかったでしょう。

NextNinja CEO 山岸聖幸

背景

Next Ninja様は、日本を拠点とする開発者様でありモバイルJRPGの業界にて、絶大なる実績を築かれております。Next Ninja様の人気タイトル「グランド・サマナーズ」が日本市場にて功を期し、海外においてもそれに匹敵する結果を獲得。

目標

日本国内にて数多くの成功事例がある弊社と連携し、Next Ninja様が有するJRPGゲーム「グランド・サマナーズ」のアメリカにおけるキャンペーンを実施。なお、日本国内でも高単価ROASを維持することが目的とされた。

キャンペーンアプローチ

パフォーマンス・レベニューズは、複数のUAチャネルを介しキャンペーン管理を徹底して行いました。 RPGアプリは視聴者が限られているため、当初CPIが全配信面(トラフィック)にて高くなってしまうのが現状であります。フェイスブック配信では、RPGゲーマーやその他のRPGタイトルに基づいて視聴者の選別設定を行いました。十分なデータを確保した後、アプリ内のユーザー行動(in-app actions)例えば課金、インストール、レベルの達成など、類似アプリの事例を基にルックアライクを作成しました。クリエイティブは、弊社作成チームを介してビデオ広告、バナー、カルーセル式広告を作成し施行しました。アドネットワーク配信では、JRPGタイトルに特化した最良のパブリッシャーを使用し、弊社クリエイティブスタジオでは、様々なサイズに対応できる高品質広告を作成しました。最大効率化するために弊社チームは、独自技術の「KPI.Hero」 を使用して、最も成果の良いパブリッシャーを割り当てました。

結果

結果

45%

30日後のROAS

110%

90 日後のROAS

パフォーマンス・レベニューズとの連携によって、
日本のカジュアルゲーム開発企業様が新たな市場へと展開することが可能となった。

パフォーマンス・レベニューズ社は様々な海外へのマーケティング案件に関して親身になって対応していただいております。常に私どもの目的、目標、そしてコスト感覚を深く理解し、とても効率的かつ相当な努力をもって当社アプリの海外展開にて様々な成功をともに成し遂げて参りました。日本にいながらして海外の競争環境を的確に捉えたマーケティングを行うことは難しいのが現状です

パフォーマンス・レベニューズ社はこの点について、まず製品のことについて深く理解するように努めたうえで、海外市場の中で何がその製品の競争優位点になるかを海外での豊富な実績と経験を踏まえて探し出し、異なる文化を勘案したうえで適切なクリエイティブの作成をし、その地で最も効率的な広告キャンペーンを様々な媒体で行うといった、海外展開に必要なすべてのマーケティング活動を支えてくれます。また、日本人も驚くほどの勤勉さで事に当たり、土日も含めてコミュニケーションをとれるようにしてくれています。あたかも自分の会社の海外マーケティング部門であるかのように仕事をしてくださっています。

Cyberstep CEO

背景

東京を拠点に活動されている日本の大手開発者様が、人気クレーンゲームの海外展開を試みて弊社と連携。

目標

国内で大人気となったクレーンゲームを海外の主要市場(米国、カナダ、イギリス、オーストラリア、ミャンマー、インド、タイ、シンガポール、フィリピン)にて展開。30日後の高単価ROAS30%と新規ユーザー獲得に重点を置き、キャンペーンが実施された。

キャンペーンアプローチ

ソーシャルチャンネル(FacebookおよびInstagram )と弊社ネットワークのいくつかのユーザー獲得チャンネルを用いてキャンペーンを実施しました。弊社技術の「KPI.Hero」は高単価ROASに焦点が置かれた。バナーやビデオ、プレイアブル広告を含む、クリエイティブを作成し、A/Bテストを行い、ソーシャルチャンネルにて出稿。また、指定KPIの達成を確実にするため、特定視聴者への選別的な広告方法を取り入れました。

結果

結果

250%

30日後のROAS

600%

90日後のROAS

日本の大手出版者様が海外へと展開

"アフリカへのマンガアプリ配信という、日本でも類を見ないミッションを遂行しようとした際、実績のある会社が日本には見つかりませんでした。 "

" そのミッションをとても面白がってチャレンジしてくれたのがパフォーマンス・レベニューズでした。結果は1か月で約20万DLという、目標を超えるものでした! 今後もパフォーマンス・レベニューズと共に、日本のマンガを世界中に配信していきたいと考えております。"

白泉社マーケティングチーム 西山桂輔

背景

国内の漫画アプリ開発者様、Link-U様が大手出版者様の漫画アプリを開発。今回、日本政府の援助がありながら、アフリカでのアンドロイドアプリ「Manga Park W」を宣伝するため、白泉社様と共同事業を開始。

目標

以前、日本市場にて実施された「マンガOne」の案件の後、Link-U様は白泉社様との合弁事業にてアフリカ市場への浸透をめがけて、パフォーマンス・レベニューズを案件に加えて頂きました。主にケニアとナイジェリアにて、できる限りのインストールを獲得するという目標が定められた。

キャンペーンアプローチ

Google UAC、FacebookやInstagramのソーシャルチャンネルにて、漫画アプリ「Manga Park W」のソフトローンチを実施するためパフォーマンス・レベニューズは、Link-U様、白泉社様との共同作業を展開。 案件開始前にパフォーマンス・レベニューズは、配信先すべての市場分析を行い、ユーザーの特定をしました。また、同時並行にて弊社クリエイティブ作成チームは、これまでの経験を活かし、今回の案件に最適なクリエイティブを作成。弊社PPCチームは多様なキャンペーンを施行する中、独創的なクリエイティブを作成し確実にユーザーの獲得を達成するため、視聴者の選別を行いました。

結果

結果

20M+

新規ユーザー

X2

新マーケット数

東南アジア最大級のライドシェアリング会社であり、営業成果向上のため弊社と連携

背景

Grab Taxi Holdings様は2012年に設立され、シンガポールを拠点としたテクノロジー企業様です。アプリを通してライドシェア、食品配達など流通産業を主な事業としており、シンガポールをはじめ東南アジア諸国(マレーシア、インドネシア、フィリピン、ベトナム、タイ、ミャンマー、カンボジア)の広範囲でサービスを提供しております。

目標

5か所の主要マーケット(マレーシア、インドネシア、ベトナム、タイ、シンガポール)にて、ユーザー数を増加させると同時に活動範囲を広げることを念頭に置き、弊社と連携。

キャンペーンアプローチ

弊社独自技術の「KPI.Hero」を用いて、数多くのアプリ内および、モバイルウェブプレースメントをトップに組み込む2種類のキャンペーンを運営しました。1つ目は、App Storeにおける認知拡大を目指し、バーストキャンペーンを実施。2つ目は、乗車予約の申請率が高い新規ユーザーの増加を目指したKPI重視のキャンペーンを実施。

結果

結果

#1

アップストアランク位

20%

初回乗車予約

Gumi様は、パフォーマンス・レベニューズを通じて
世界規模に活動を展開

私たちは、 現在1 年以上パフォーマンス・レベニューズと仕事をしていますが、コミュニケーションの一貫性・レポート・優秀な最適化を通し、非常に健全なパートナーシップを築いており、頂いた結果では、常に満足のいく品質です

私達は、将来に向け最も重要なパートナーシップの1つとしてパフォーマンス・レベニューズで喜んで継続していきたいと思っています。

PR and Marketing Division | gumi Inc.

背景

Gumi様は、2007年に設立され、モバイルゲーム開発を中心とした日本のゲーム開発者様です。アジア、ヨーロッパそしてアメリカに数多くの支社を構えております。

目標

Gumi様は、ヒット作のJRPGゲーム、「ブレイブ・フロンティア」を世界規模(特に欧州)にて展開させるため、パフォーマンス・レベニューズと連携。

キャンペーンアプローチ

米国、カナダ、英国、豪州、ミャンマー、インド、タイ、シンガポール、フィリピンを主要マーケットに選択し、大人気RPGアプリ「ブレイブ・フロンティア」のインストールを目的とした大規模キャンペーンを実施するため、弊社と連携。インストール後のイベント達成やユーザーの継続率を追跡するため、弊社独自技術の「KPI.Hero」を有効活用しました。各KPIを最適化するとともに、作成されたクリエイティブをA/Bテストすることによって、主要マーケットのユーザー獲得に成功しました。

結果

結果

200k

新規ユーザー

23%

インストールから課金までの変換率

ドイツの大手Eコマース企業様が
パフォーマンス・レベニューズを介し、
新規ユーザー獲得率を200%増加

背景

OTTO Group (Otto GmbH)様は、ドイツとフランスを拠点としており、現在世界最大のEコマース会社の一つであります。視聴者や、モバイル活動の増加と拡大が目標とされました。

目標

OTTO GmbH様は、ドイツ国内にて主要アプリである「OTTO.DE」のユーザー獲得と購入比率の増加を試みて、弊社と連携しました。

キャンペーンアプローチ

パフォーマンス・レベニューズは、独自技術の「KPI.Hero」を用いて、キャンペーンを最適化しました。新規インストールしたユーザーと、アプリ内課金を完了したユーザーの変換率を向上させました。これによって、最良の配信チャンネルを盛り込むことが可能となり、同時並行で弊社クリエイティブのA/Bテストを行い、その結果、ユーザーの行動喚起の増加を成し遂げました。

結果

結果

200%

新規ユーザーの増加

15%

インストールから課金までの変換率の上昇

カジュアル農場ゲームが韓国にて注目を浴びるようになる

背景

韓国拠点のカジュアルゲーム会社、ネオゲームズ様はカジュアルモバイルゲーム開発を専門事業とされております。ネオゲームズ様のヒットタイトル、「リアル・ファーム」は、韓国市場にて展開を達成。

目標

韓国市場にてユーザーの高い登録率と30日後の高ROAS率を目標に、地元マーケットでの活動を拡充。

キャンペーンアプローチ

新規ユーザー登録をKPIと設定し、弊社ネットワークにてアプリインストールを目的としたキャンペーンを実施。弊社独自技術の「KPI.Hero」を用いることによって、インストールからクライアント様の指定アプリ内イベント完了までの変換率が増加。

結果

結果

500K+

新規ユーザー

160%

30日後ROAS

香港拠点の開発者様が東南アジアにて
キャンペーンを展開

背景

「モバイル・レジェンド」を作成した、香港拠点のゲーム開発会社Moonton様が、東南アジアにてユーザー獲得活動を広げるためパフォーマンス・レベニューズと連携。

目標

タイ、フィリピン、ミャンマー、インドネシア、インド、シンガポール、ベトナムの東南アジア諸国をターゲットにユーザー獲得活動を繰り広げました。アプリ内課金率が60%以上のユーザー獲得をKPIに設定。また、2日目継続率50%以上、7日目継続率20%以上が目標とされました。

キャンペーンアプローチ

インストール後の継続率やアプリ内イベントを追跡し、最適化プロセスを簡素化するため弊社独自技術の「KPI.Hero」を用いて、DSPチャンネルにて案件を実施しました。フラウドの侵入を防ぐため、不正防止ツールを使用し、高い変換率と指定アプリ内イベントを完了する多くの良質ユーザーの獲得に成功しました。

結果

結果

50%

2日目継続率

60%

アプリ内
課金率